Volilna kampanja: volitve za predsednika

Udeleženci skozi simulacijo izkusijo proces volilne kampanje: oblikovanje strank, izbiro kandidata, pripravo programa, kampanjo, soočenja, volitve in refleksijo. Aktivnost jim omogoča razumevanje demokratičnih procesov, političnega komuniciranja, vloge volivcev in odgovornosti kandidatov. Poseben poudarek je na razlikovanju med vsebinsko razpravo, prepričevanjem, populističnimi obljubami, manipulacijo in negativno kampanjo. 

Namen:
Udeleženci skozi simulacijo volilne kampanje razvijajo razumevanje demokratičnih procesov, političnega komuniciranja, etike kampanj, odgovornosti kandidatov in vloge volivcev.

Cilji:

  • spoznajo osnovne elemente volilne kampanje,
  • oblikujejo program oziroma stališča svoje skupine,
  • vadijo argumentiranje, javno nastopanje, pogajanje in odzivanje na vprašanja,
  • izkusijo pomen sodelovanja, delitve vlog in strateškega komuniciranja,
  • prepoznajo razliko med vsebinsko razpravo, populističnimi obljubami, manipulacijo in negativno kampanjo,
  • kritično ovrednotijo poštenost kampanje ter odgovornost kandidatov, ekip in volivcev.

 

  •  listki za žreb skupin oziroma strank,
  • prompt listki z osnovnim okvirjem strank: priloga_1,
  • predloga za pripravo programa stranke: priloga_2,
  • predloga za politično soočenje: priloga_3,
  • glasovnice: priloga_4,
  • opazovalni list za volivce ali opazovalce: priloga_5,
  • vprašanja za zaključno refleksijo: priloga_6,
  • papirji ali digitalni dokumenti za pripravo programa,
  • plakati, kartoni, flomastri in drugo gradivo za kampanjo,
  • prostor za javne predstavitve in soočenja,
  • volilna skrinjica oziroma škatla za glasovnice,
  • seznam udeležencev oziroma volilni imenik, če ga želite uporabiti,
  • po potrebi mikrofon, kamera, projektor, računalnik ali zvočnik,
  • po želji simbolni kampanjski pripomočki, na primer kampanjski denar, žetoni ali kartice ugodnosti.
  • PDF Prilog

Simbolni kampanjski pripomočki se uporabljajo samo kot del simulacije in le, če izvajalec presodi, da je skupina dovolj zrela za refleksijo o vplivu, obljubah, manipulaciji in podkupovanju.

Izvajalec pred začetkom pripravi osnovni okvir simulacije. Določi, da bodo udeleženci sodelovali v volitvah za pomembno predstavniško oziroma vodstveno funkcijo. To je lahko predsednik sveta, predsednik namišljene države, voditelj skupnosti, predstavnik udeležencev ali druga simbolno pomembna funkcija.

Ni nujno, da je funkcija vezana na resničen politični sistem. Pomembno je, da ima za udeležence dovolj veliko simbolno težo in odpira vprašanja vodenja, zastopanja, odločanja in odgovornosti.

Aktivnost je časovno prilagodljiva. Izvede se lahko strnjeno v dveh dneh, v okviru projektnega tedna, skozi več zaporednih srečanj ali kot večdnevna aktivnost v okviru tabora oziroma mladinske izmenjave.

Izvajalec določi:

  • koliko časa bo kampanja trajala,
  • koliko strank bo sodelovalo,
  • kdaj bodo potekala soočenja,
  • kdo ima volilno pravico,
  • ali lahko udeleženci glasujejo za svojo stranko,
  • ali bodo v vlogi volivcev sodelovali tudi facilitatorji, učitelji oziroma mentorji,
  • kako bodo potekale volitve,
  • ali bodo stranke izhajale iz lastnih idej ali iz vnaprej pripravljenih prompt listkov,
  • katere meje se ne smejo prestopiti.

Izvajalec lahko pripravi prompt listke z osnovnim okvirjem strank: priloga_1. Vsaka skupina ob žrebu prejme listek, na katerem so zapisani osnovni poudarki, vrednote, ciljna skupina volivcev in politični slog, ki jih mora zagovarjati v kampanji.

Uporaba prompt listkov pomaga udeležencem razumeti, da nastopajo v vlogi. S tem se zmanjša možnost, da bi razprava postala preveč osebna, hkrati pa skupina varneje raziskuje različne politične pozicije.

Prompt listek lahko vsebuje:

  • ime ali delovno ime stranke,
  • 2–3 glavne vrednote,
  • glavno ciljno skupino volivcev,
  • eno prednost stranke,
  • eno šibkost ali notranji izziv,
  • slog kampanje.

Pred začetkom je nujno določiti varnostna in etična pravila. Izvajalec udeležencev ne spodbuja k uporabi spornih kampanjskih praks, vendar vnaprej postavi okvir za primere, če se te med kampanjo pojavijo organsko.

V okviru simulacije se lahko pojavijo na primer:

  • intenzivno nagovarjanje volivcev,
  • oblikovanje velikih predvolilnih obljub,
  • pridobivanje podpore facilitatorjev, učiteljev, mentorjev ali drugih volivcev,
  • sklepanje zavezništev,
  • pogajanja,
  • simbolno “podkupovanje”, na primer z izmišljenimi ugodnostmi, obljubami ali simbolnimi predmeti,
  • kritika drugih kandidatov ali strank,
  • negativna kampanja,
  • satirični plakati ali slogani,
  • strateško komuniciranje,
  • odzivanje na govorice ali očitke.

Ne glede na potek kampanje ni dovoljeno:

  • osebno poniževanje,
  • žaljenje na podlagi osebnih okoliščin,
  • grožnje,
  • izsiljevanje,
  • dejansko dajanje denarja ali vrednih predmetov,
  • poseganje v osebno varnost,
  • razkrivanje zasebnih informacij,
  • uničevanje materialov drugih skupin,
  • spodbujanje sovraštva,
  • vedenje, ki bi pri kom povzročilo občutek ogroženosti, sramotenja ali izključenosti.

Izvajalec jasno pove, da namen aktivnosti ni učenje nepoštenega ravnanja, ampak razumevanje, kako se lahko v kampanjah pojavijo različne strategije vplivanja, zakaj so nekatere prakse problematične in kakšna je odgovornost kandidatov, ekip in volivcev.

Zaključna refleksija je ključni del aktivnosti. Brez nje aktivnost lahko ostane samo zabavna igra ali tekmovanje; z refleksijo pa postane orodje za razumevanje demokracije in aktivnega državljanstva.

Izvajalec lahko refleksijo razdeli na tri dele:

  1. Kaj se je zgodilo?
  2. Kaj to pove o kampanjah in volitvah?
  3. Kaj se iz tega lahko naučimo za resnično življenje?

Predlagana vprašanja za refleksijo so v priloga_6.

Ta aktivnost je najmočnejša, kadar se izvaja v skupini, kjer obstaja dovolj zaupanja in kjer lahko izvajalec dobro drži varen okvir.

Pred začetkom je priporočljivo jasno ločiti med simulacijo in resničnim vedenjem. Udeleženci lahko v vlogi preizkušajo različne strategije političnega komuniciranja, vendar ne smejo nikogar dejansko ponižati, prestrašiti, izključiti ali mu škodovati.

Uporaba prompt listkov je posebej priporočljiva pri skupinah, kjer bi lahko razprava o političnih stališčih postala preveč osebna ali občutljiva. Ker udeleženci zagovarjajo dodeljeno vlogo in ne nujno svojih prepričanj, lahko lažje raziskujejo različne politične pozicije, slogane in načine nagovarjanja volivcev.

Izvajalec naj pazi, da prompt listki ne utrjujejo škodljivih stereotipov o resničnih družbenih skupinah. Bolje je oblikovati namišljene stranke z vrednotami, prioritetami in izzivi kot pa neposredno posnemati resnične politične stranke.

Izvajalec naj med kampanjo opazuje dogajanje in si zapisuje primere, ki jih lahko uporabi pri refleksiji. Prav sporne situacije so pogosto najbolj dragocene za učenje, če jih skupina po koncu varno in iskreno analizira.

Če je skupina mlajša ali manj povezana, naj izvajalec sporne prakse omeji ali jih vnaprej strukturira, na primer z vnaprej pripravljenimi karticami kampanjskih strategij. Pri starejših in bolj zrelih skupinah je simulacija lahko bolj odprta.

Pri mlajših udeležencih naj bodo programi vezani na zelo konkretne teme, na primer življenje v šoli, prosti čas, varnost, prehrana, odnosi, urejenost prostorov ali dejavnosti za mlade.

Pri starejših udeležencih se lahko aktivnost poveže s širšimi družbenimi vprašanji, kot so volilna udeležba, populizem, politično oglaševanje, vpliv medijev, predvolilne obljube, koalicije ali odgovornost izvoljenih predstavnikov.

Če aktivnost traja več dni, naj izvajalec vnaprej določi, kdaj so dovoljene kampanjske aktivnosti in kdaj ne. S tem prepreči, da bi kampanja preveč prevzela celoten program ali postala naporna za udeležence.

Pri skrčeni izvedbi v dveh dneh naj izvajalec posebej pazi na čas. Prvi dan naj bo namenjen oblikovanju strank, izbiri kandidatov, pripravi programa in začetku kampanje. Drugi dan naj bo namenjen soočenjem, zaključnemu nagovarjanju volivcev, volitvam in refleksiji.

Primer dvodnevne izvedbe:

  1. dan: uvod v aktivnost, predstavitev pravil, žreb strank, oblikovanje identitete stranke, izbira kandidata, priprava programa in začetek kampanje.
  2. dan: nadaljevanje kampanje, politična soočenja, zaključni nagovori, volitve, razglasitev rezultatov in zaključna refleksija.

Dobro je vključiti vloge za udeležence, ki ne želijo biti kandidati. To so lahko:

  • vodja kampanje,
  • pisec programa,
  • oblikovalec plakatov,
  • predstavnik za medije,
  • pogajalec,
  • moderator soočenja,
  • član volilne komisije,
  • novinar,
  • opazovalec kampanje,
  • svetovalec kandidata.

Po volitvah naj izvajalec ne moralizira prehitro. Bolje je, da udeležence z vprašanji vodi do tega, da sami prepoznajo, katere prakse so bile učinkovite, katere problematične in zakaj so demokratična pravila pomembna.

Aktivnost izhaja iz izmenjave oziroma treninga za mladinske delavce v okviru projekta Agora NextGen. Projekt je namenjen spodbujanju aktivne participacije mladih, političnega izobraževanja in razumevanja demokratičnih procesov.

Aktivnost temelji na izvedbeni izkušnji, kjer so udeleženci skozi večdnevni program sodelovali v simulaciji volilne kampanje za pomembno predstavniško oziroma vodstveno funkcijo, na primer predsednika sveta, predsednika namišljene države ali predsednika namišljene skupnosti.

Za uporabo v zbirki aktivnosti na razgledan.si je aktivnost zapisana v strukturirani obliki in prilagojena tako, da jo je mogoče izvesti tudi v šolskem, mladinskem ali drugem izobraževalnem okolju.

Vir / povezava: Agora NextGen — https://www.agoranx.eu/en

Financirano iz:
Čas, potreben za izvedbo

2 dni – 1 teden.

Primerna velikost skupine

15–40 udeležencev.

Starostna skupina
Izobraževanje odraslih, Srednja šola, Terciarno izobraževanje, Tretja triada OŠ
Aktivnost prispeval
Anja Debeljak
Priloge
Spletna stran uporablja piškotke

To spletno mesto uporablja piškotke, da vam lahko zagotovimo najboljšo možno uporabniško izkušnjo. Podatki o piškotkih so shranjeni v vašem brskalniku in opravljajo funkcije, kot je prepoznavanje, ko se vrnete na naše spletno mesto, in pomagajo naši ekipi razumeti, kateri deli spletnega mesta se vam zdijo najbolj zanimivi in uporabni.